Tarea - Equipo 2
TEMA: SOFTWARE EDUCATIVOS DISEÑADOS PREVIAMENTE
Vertical
1. La amplitud y
profundidad de los conceptos abordados son adecuados. (Pertenece a un)
Criterio
Específico
2.
Es
el software que realizan una práctica o ejercitación repetida de la información
para estimular la fluidez, velocidad de respuesta y retención de largo plazo
Ejercitación
3. Función que generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades
Motivadora
5.
‘’Gran
parte de los estudiantes, no cuentan con la tecnología necesaria para usar este
tipo de herramientas.’’ Es una.
Desventaja
6.
Son
interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los
estudiantes. (A lo anterior corresponde a una)
Característica
7.
En
esta clase de software el estudiante es sometido sucesivamente a una serie de
fenómenos físicos, ambientales, previamente explicados, dependiendo del
objetivo del software
Simulación
8.
Es
un software de matemáticas dinámicas libre para todas las áreas de las
matemáticas
Geogebra
10. Software que tiene la característica que suele ser interactivo entrega información, juicios, feedback al usuario. Además, exige al estudiante el desarrollo de ciertas habilidades como: la comprensión, aplicación, análisis, síntesis y evaluación
Tutorial
Horizontal
1.
Preferentemente,
mantiene un registro de las puntuaciones y progresos de los alumnos. (Pertenece
a un)
Criterio
General
4.
Es
una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello
vinculado a la educación
Software
Educativo
9.
Término
informático que se refiere a un programa o conjunto de programas informáticos,
así como a los datos, programas e instrucciones que permiten realizar varias
tareas en un sistema informático
Software
11.
Es
una función del software que la mayoría de los programas a través de sus
actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información
estructurada de la realidad a los estudiantes
Informativa
12. Ejemplo de software educativo
Pysycache
Segundo con los conceptos
encontrados completar el crucigrama
Enlace del Crucigrama
https://puzzel.org/es/crossword/play?p=-NCIlCkbTxb0n7kKtOux

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