Aprendizaje - Grupo 2, 3 y 4 correspondiente a la segunda semana de las socializaciones - cómputo 2

 

TEMA 2: SOFTWARE EDUCATIVOS DISEÑADOS PREVIAMENTE


En la socialización anterior a este tema vimos el significado de software así como también diversidad de ejemplos de ellos, pues acá la única diferencia es que son programas o aplicaciones pero esta vez usadas únicamente con un fin educativo

Así como el software general posee varios tipos pues este no se queda nada atrás. Durante el desarrollo de la clase nos mencionaron varios, entre ellos están los que hacen la clase más divertida por medio de dinámicas o juegos de índole educativo o los que nos proporcionan materiales audiovisuales como lo son los tutoriales. También hay otros que se inclinan más por la ejercitación y practica de las temáticas como lo es topmarks

 

Poseer o contar con un software que le de un giro total al aprendizaje común que se vive en un espacio educativo ya sea virtual o presencial beneficia bastante en el proceso de enseñanza-aprendizaje ya que estimula y motiva al estudiante a seguir aprendiendo mediante métodos y técnicas variadas y no de una sola forma

Todo ello conlleva a captar la atención del estudiante en su máximo punto y por ende se desarrollan habilidades donde ellos son capaces de adquirir conocimientos por iniciativa propia

Un programa o aplicación que funcione de manera eficaz en la educación debe ser informativo, instructivo e investigador. Por otro lado es vital que posea la función evaluadora ya que para todo docente y para todo proceso educacional es sumamente importante

Hoy en día como educadores (o más bien futuros educadores) tenemos la responsabilidad de ir involucrando a los estudiantes un poco más en el medio tecnológico; ya que si bien es cierto las nuevas generaciones están y estarán más ligadas a la tecnología, por lo tanto debemos ir ajustando nuestra metodología al estudiante pero siempre buscar incorporar herramientas tecnológicas

Claramente el uso de tecnología reduce costos pero no en su plenitud por el hecho de que no todos poseen un dispositivo para trabajar o incluso muchos si tienen pero no poseen Internet (requisito base para la mayoría de software)

Existen muchos criterios fundamentales de un software educativo pero acá mencionaré tres, el primero esta dirigido que reducir lo más que se pueda las clases con metodologías controvertidas, porque el objetivo no es ese verdad, sino que por el contrario lo que buscamos es que la clase sea bonita y llamativa, es darle al estudiante un espacio donde se sienta cómodo y claramente se hace para que se pueda dar un aprendizaje en el; tenemos un segundo criterio que nos lleva incorporar los presaberes de la persona a los complementos de estudio y por último tenemos el control o registro de las puntuaciones y los progresos en los educandos 

Dejaré dos ejemplos de software educativo 

Pysycache y Geobebra (muy buenos por cierto)

Para concluir quiero hacer mención del uso que tienen los software educativos en el PEA 

Pues bien, tenemos que el uso se lo puede dar un profesor o un alumno, cuando se trata del profesor este hace uso pleno del software, actuando así como receptor del sistema de información y en el caso opuesto, o sea cuando el estudiante es quien le da un uso pues si trabaja directamente con el software pero con la diferencia que el profesor debe guiarlo

TEMA 3: SOFTWARE SIMULADORES EDUCATIVOS 


Un simulador es la representación de un algo de tal forma que este sea capaz de representar la realidad sin estar en ella propiamente. Ahora bien un simulador educativo será entonces aquel dirigido a la representación de contenidos educativos. 
(Ejemplo de simulador de vuelo, esto para aquellas personas que deseen estudiar o estén estudiando aviación)


En un inicio los simuladores fueron usados para fines climáticos pero después durante el paso del tiempo fueron revolucionando a tal punto que hoy en día contamos con simuladores de carácter geográfico, educativo o podemos mencionar un tipo de simulador que posee la capacidad de realizar excursiones en tiempo real

Un ejemplo de software educativo es Google Earth cuya representación principal son las imágenes satelitales de todo el globo terráqueo. Y este software puede ser usado bien en una materia referente a sociales o incluso a ciencia u otras que el docente crea pertinente 

En clase dijeron varias ventajas en lo personal considero que una de ellas podría ser el hecho de que a veces no se cuentan con los recursos necesarios ya sea para salir de la institución o por falta de confianza por parte de los padres y de los mismos miembros del centro educativo a la que pertenece el educador, y actualmente es caso que si se da en muchísimos lugares y no solo del país sino también del mundo, así que es bastante ventajoso contar con algo que nos permita simular aquellas situaciones que nos limitan y que son necesarias para que al alumno entienda más el desarrollo de la temática. Así que son buenas herramientas tecnologías que nos facilitan el PEA en los estudiantes y además ya no podemos decir ‘’se canceló la actividad por falta de…’’

Otra de las cosas que son benefactoras de este software es que no importa el nivel educativo para el cual se quiera usar o más bien cuál quiere proponer el docente en su clase para uso de sus estudiantes y de él mismo ya que un simulador no solo es generalizado para cualquier rama sino también para cualquier nivel académico 

Aunque su uso es fácil de usar pues a los alumnos (no a todos) puede parecerles difícil ya que no todos los simuladores son iguales 

Claramente debemos tener en cuenta que como futuros docentes para poder hacer uso de un simulador debemos de tener planificado para y con qué objetivo vamos a usarlo. Por ello es fundamental que seleccionemos un tipo de simulador que además de accesible, fácil de usar y fácil de entender sea capaz de suplir las necesidades que presentan los estudiantes y por supuesto que sirva del complemento educativo al tema 

TEMA 4: SOFTWARE PARA DISEÑAR APOYOS EDUCATIVOS

En el caso del software hemos visto, hemos escuchado e incluso leído millones de conceptos y definiciones acerca de lo que es pero de manera puntual lo dejaremos en que son aplicaciones y programas

Mencionando algunos ejemplos tenemos:

ü     Los procesadores de texto

ü     Las planillas de cálculo

ü     Los editores de imágenes

ü     Los videojuegos

ü     Entre otras más

Hay que tener siempre presente que las aplicaciones y los programas son diseñados para cumplir diversas funciones dentro de un sistema

Por otra parte es fundamental que sepamos o conozcamos la diferencia entre software y hardware debido a que sin el hardware no funcionaría el software y viceversa

(Aquí tenemos la diferencia entre ellos)

Dichas aplicaciones o programas son todos aquellos que nosotros tenemos instalados en un dispositivo ya sea una laptop, un teléfono, una computadora o una Tablet

Hablemos un poco de los teléfonos y el software

Verás todos los teléfonos poseen un sistema operativo y este sistema recibe el nombre de Android y esto literal es software. Otros tipos que podemos mencionar son las redes sociales

También podríamos mencionar las computador o Tablet, en este caso ambos dispositivos poseen Windows o Linux y eso también es software

Ahora bien si nos metemos un poco más en materia y empezamos a tocar lo que es el software educativo, básicamente estamos haciendo referencia a trabajar de lleno con Word, Excel, Publisher o Access

Cuando nosotros usamos el software para fines educativos es importante que este cause beneficios en el proceso de aprendizaje del estudiante y no que se vuelva un distractor para ellos, por eso es vital que el educador sepa seleccionar bien el tipo de software que va a aplicar

En este tema o socialización ubicamos varios ejemplos de software que sirven de apoyo para los docentes, ¡OJO con esto! son un apoyo para la educación de los estudiantes no son meramente la solución para no dar clases, solo sirven de complemento y motivación para ellos. De igual manera es necesario que cada docente cree su propio apoyo educativo con el software ya que ese es el objetivo principal

Para la creación de apoyos educativos podemos usar los siguientes tipos de software

Generador de crucigramas

Crossword Puzzle Games

EclipseCrossword

Generar Crucigrama

Microsoft Word

Los cinco anteriores son para crear diagramas y sirven para la primera etapa del PEA, además son de mucho apoyo en las evaluaciones diagnósticas

Las sopas de letras son otras actividades que promueve en los estudiantes la interacción y le ayudan a la concentración, aparte de brindarles la capacidad de deletreo de las palabras de manera correcta

También se nos plantearon varios tipos de software para la creación de evaluaciones, proprofs, questbase entre otros.

Y por último mencionaron la importancia de los mapas centrales y mentales

En mi caso use EdrawMind para elaborar una tarea que asignaron. EdrawMind es bastante accesible y fácil de usar, ayuda a la creación de mapas mentales y conceptuales y yo hice uno mental!

 

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